AKABANE TECH BLOG
株式会社ファンデリーのエンジニアブログです
シンプルで簡単な数字当てゲームを作ってみる
こんにちは。デザイン・システム室の濱口です。 今回は、勉強中のDockerとRubyを使って、簡単なゲームを作成してみました。作成にあたっては、「いかに小さくシンプルに仕上げるか」をコンセプトに設定し、その方針に沿って取 […]
2024年10月16日(水)
Infrastructure as Codeを取り入れた話
はじめに 新規アプリケーションのインフラ構築をする際に、Infrastructure as Codeを取り入れることになったので、今回の記事にまとめようと思います。 Infrastructure as Code (IaC […]
2024年8月14日(水)
現場で使っている生成AI活用術
こんにちは。デザイン・システム室の坂井です。 早速ですが、皆さんは生成AIを使っていますか。上手く生成AIを使えば作業効率を上げられるのですが、間違った答えが返ってくることもよくあります。しかしその中でも、AIによる答え […]
2024年6月12日(水)
コードの整理と改善
はじめに 弊社では主力サービスである「ミールタイム」や「旬すぐ」の開発にRuby on Railsを使用しています。Railsは非常に生産性の高いフレームワークですが、プロジェクトが大規模化するにつれて、コードの構造や設 […]
2024年5月31日(金)
開発期日を守る組織づくりに必要なこと
はじめに システムエンジニアにおいて技術力のほかに重宝される能力の一つとして、「プロジェクト開発での期日設定スキル」を挙げることができると思います。そこで、今回は適切な期日設定にあたり役立つ情報を紹介します。 期日とは […]
2023年10月11日(水)
爆速アプリを目指して~コード分割による速度改善~
こんにちは。「旬をすぐに」のサービス開発を担当している大嶋です。 旬をすぐに(以下、旬すぐ)では、お客様のUX向上のため日々改善を行っています。その一環として、直近ではwebアプリの表示スピード改善に取り組む機会がありま […]
2023年8月9日(水)